Resident Evil Code Veronica - Dreamcast

Resident Evil Code Veronica
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Historia - Resident Evil Code: Veronica

Después de escapar de la pesadilla de Raccoon City, Claire demostró al final de Resident Evil 2 que seguiría buscando a su hermano desaparecido Chris, que viajó a Europa en busca de pistas de UMBRELLA, al cabo de tres meses de los sucesos de Raccoon, Claire viaja a la sede principal de UMBRELLA situada en Europa donde es capturada y llevada a la prisión de Rockfort para enemigos de UMBRELLA, allí será hecha prisionera, pero la pesadilla volverá a empezar de nuevo, un accidente hace que los zombies escapen y Claire se sumerja de nuevo en su peor pesadilla.

No voy a explicar mucho de su historia porque entonces estaría quitando la gracia a este gran juego, porque en verdad este capitulo de la saga nos dejara enganchados en el asiento durante horas con su historia porque CAPCOM esta vez ha creado una historia que nos hará tener momentos de angustia, felicidad y tristeza, eso sí, los que sean unos fanáticos de Resident Evil sentirán mas la historia que los demás.

En Resident Evil Code Veronica veremos de todo, encontraremos nuevos y viejos enemigos como los Hunters que hicieron su aparición en Resident Evil, y nuevos personajes como Steve Burnside un chico de 17 años que es hecho prisionero y ayudará a Claire desde el primer momento, Chris Redfield hará su aparición después de jugar con Claire, en los mismos escenarios que Claire pero algo cambiados.

Rodrigo es el hombre que detiene a Claire y le deja libre al principio de la aventura, es un hombre con depresión y constantemente le hace falta tomar pastillas, Alexia y Alexander Ashford son los últimos descendientes de la familia que fundó UMBRELLA, son maníacos y harán de la vida de nuestros protagonistas una autentica pesadilla, por lo que se ve Alexia crea un virus llamado T-Veronica que es capaz de crear armas biológicas muy temibles, y la ultima sorpresa del juego es la aparición de Albert Wesker (el jefe se S.T.A.R.S que supuestamente murió en Resident Evil) que hará su aparición con Chris en la aventura y será un personaje seleccionable en algún momento del juego.

Por jefes finales no tendremos ningún problema por que resulta que hay varios, ejemplos pueden ser Tyrant 60, un gusano parecido al de Resident Evil Nemesis, Nospheratu un enemigo que lleva una ropa semejante al de Nemesis etc.

El juego es él más largo de toda la saga con sus dos GD's que tiene, posee un nuevo estilo de cambio de CD distinto al de Resident Evil 2, en este podíamos jugar con el CD que quisiéramos y después continuar con el otro, en Code Veronica no sucede esto primero tendremos que pasarnos el primer GD y luego el segundo.

El armamento será muy variado habrá pistolas, uzis, escopetas, lanzagranadas, ballestas y rifle al estilo Metal Gear etc. ahora también es posible tener dos armas en mano con lo que es más fácil matar a los zombies.

Ahora hablaré de sus secretos, por lo menos de los que conozco, uno de ellos y es de los que más llama la atención es el de la posibilidad de poder jugar en primera persona el juego, se convierte en un tipo de Quake donde se ve la arma enfrente y los enemigos cuando se te hechan encima, otro de sus secretos es un modo de juego muy parecido a los mercenarios de RE3.

Ahora y por último no me queda más explicar sus gráficos que es de lo mejor visto en un soporte de entretenimiento, es impresionante la primera vez que vi la versión japonesa, los videos, los CG's todo está cuidado al más mínimo detalle

La introducción del juego es de las mejores creadas en la historia por ahora y sus CG's en tiempo real, ya ni hablar, parecen videos y aparecerán en los momentos más importantes de la historia, los escenarios son en 3D a diferencia de los de PlayStation la maquina los hace en tiempo real y con un gran detalle, los efectos de luz están muy bien conseguidos como ejemplos pueden ser la luz de un mechero que afecta a un escenario y todo a 60 fps.

El sistema de menus e items tambien se basa, como de costumbre,  en unos espacios para items fijos con la posibilidad de guardar objetos en unos baúles. El mapa ahora se mejora añadiendo la opción de ver items importantes en el mapa. 

Sobre los efectos de sonido, la DC utiliza para este juego sus canales inferiores simultaneamente para los efectos sonoros de zombis y sonidos de ambiente creando asi el efecto que tantos momentos de tensión nos ha dado. Sobre la música, grandes melodías fantásticas, y efectos especiales muy bien conseguidos.

Mientras que juegos como Alone in the Dark exploran aventuras gráficas en escenarios horribles, la serie Resident Evil fue la primera en atraer a una gran audiencia. Resident Evil llamó al género "horror de supervivencia" y docenas de impostores intentaron capitalizar el éxito de RE. Desafortunadamente, muy pocos ofrecen algo nuevo.

PISTAS para terminar Resident Evil Code Veronica

El extintor sirve para apagar el fuego y coger la maleta de al lado del cementerio, al principio de la historia

Para abrir la puerta principal de la base necesitaras crear una medalla de plástico con el aguila en la máquina de copia 3D

En la sala de torturas de la base, cuando llegues al jardín de las estatuas, una especie de mazmorra con estatuas, al coger la espada de una de ellas se bloqueará la puerta y empezará a salir gas, rapidamente dirigete a la estatua del centro ycon el pad mueve a crish contra el asidero que tiene ella, sin dejarlo,, la estatua rodara hasta que abra la compuerta y desaparezca el gas.

En el palacio, para activar las puertas examina la trajeta ID que encuentras en la sauna y despues de hacerle un Zoon girala, detras encontrarás el codigo a introducir en el ordenador NTC0394

Como ya paso en el RE 1 existe en esta entrega un acertijo con unos cuadros que se deberán seleccionar en un orden: el orden es el siguiente

  • 1-- La mujer, Lady Ashbury
  • 2-- El Abuelo Ashbury con los dos gemelos en brazos
  • 3-- El tio Ashbury
  • 4-- El Red Ashbury (el pelirrojo)
  • 5-- El otro abuelo (tiene un libro en las manos)
  • 6-- Lord Ashbury (el padre)
  • 7--  Albert, el chico, el cuadro central

Despues de realizar esto, encontrarás en el cuadro un jarrón, examínalo y dale la vuelta... dentro hay un item.

En la antartida con Cris, en la armeria encontrarás un zombi que no se levanta con una especie de objeto que es un como un pomo de puerta, lo usas en el armario de al lado y luego usas sobre el el mechero, es un explosivo que te abrirá la puerta y dentro encontrarás bastante munición.

El código para conseguir el recipiente verde de la nevera con Chris es 128 grados, recuerda que despues deberás mezclarlo con el otro liquido verde y usarlo sobre el escudo azul del aguila para conseguir el hacha de oro.

Gameplay

Bezel

Para descargar el bezel u overlay de Resident Evil Code Veronica, has clic aqui para Disco 1 y Clic aqui para Disco 2.

Lo Bueno de Resident Evil Code Veronica

Claire Redfield, la protagonista de Resident Evil Code Veronica. Se ve mejor en las cinemáticas.

La secuencia de apertura de Resident Evil Code Veronica es una de la mas impresionante que se han visto en Dreamcast. Gráficamente, es genial a pesar de los tiempos de carga. El sonido era tan realista que temí que la policía viniera a investigar el tiroteo. El juego te recuerda por qué Capcom es el rey del género de terror de supervivencia. Con la secuencia de apertura, Resident Evil Code Veronica proporciona todo el trasfondo necesario para iniciar el juego. Mientras tanto, Claire Redfield está segura de que puede patearle el trasero a Kasumi.

Si eres una de las cuatro personas que no han jugado Resident Evil Code Veronica, entonces empezare desde cero. Chris Redfield se infiltra en el laboratorio de Raccoon City de la Corporación Umbrella. Descubre que han creado un arma biológica que convierte a los humanos en zombis. Su hermana Claire Redfield lo siguió a Raccoon City en Resident Evil 2. Después de descubrir más sobre la conspiración de Umbrella, Claire es capturada por Umbrella y llevada a una prisión secreta. Cuando la prisión es atacada por fuerzas desconocidas, un guardia comprensivo la libera.

Gráficamente, Resident Evil Code Veronica es casi perfecto. Solo asegúrate de apagar las luces para obtener el efecto completo.

Aquí es donde tu tomas el control. Es increible sentarte y disfrutar de la belleza oscura del juego, especialmente después del opening que tiene. Pero la verdad es que Resident evil Code Veronica no te lo va a permitir; en cuestión de minutos, estás rodeado por cinco zombis y solo tienes un cuchillo para protegerte.

Estoy un poco decepcionado como hicieron los enemigos en RE2 y 3 porque siento que Capcom sacrificó algo de suspenso por más acción. Los enemigos en RE2 y 3 parecen cambiar la atmósfera de Evil Dead a From Dusk Till Dawn. Ese no es el caso con Resident Evil Code Veronica: incluso en una habitación llena de monstruos, Resident Evil Code Veronica conserva la sensación claustrofóbica y de pesadilla que se destacó del original.

Resident Evil Code Veronica tiene los gráficos más impresionantes de todos los juegos de Resident Evil hasta esa fecha, quizás los mejores de cualquier juego de aventuras. En primer lugar, Capcom ha cambiado el entorno renderizado previamente por un paraíso del diablo en 3D. Code Veronica aprovecha el poder de la Dreamcast para moverse con fluidez a lo largo del juego sin sacrificar ninguno de los fondos icónicos de la serie. De hecho, la representación de los niveles es tan perfecta que podrías pensar que están renderizados previamente, ¡hasta que encuentras un arma que usa la vista en primera persona!

La famosa interfaz de Resident Evil Code Veronica está de vuelta con algunas mejoras. Sin embargo, los principiantes pueden encontrar el diseño confuso al principio.

Impresionantes gráficos se extienden a los modelos de personajes. De cerca, la calidad del personaje principal es cercana a la de Soul Sword. Son tan realistas que a veces es difícil saber cuándo una escena está renderizada previamente y cuándo es una secuencia de juego. Los detalles de los zombis son abrumadores: sus llagas y carne podrida son suficientes para avergonzar a sus oponentes de 32 bits.

Los efectos de iluminación de última generación mejoran aún más los gráficos de Resident Evil Code Veronica. Desde los personajes hasta los enemigos y el entorno, se ven afectados dinámicamente por cambios sutiles en la iluminación. Todo lo que se supone que debe iluminar su entorno: encendedores, luces de techo oscilantes, zombis en llamas, que iluminan el escenario.

La jugabilidad no es nueva, así que espera volver a luchar contra zombis. ¡Con deseo de carne humana!

Resident Evil Code Veronica

El sonido crepitante de la piel quemada del zombi muestra la excelente calidad de sonido de Resident Evil Code Veronica. El sonido de tus pasos cambia con el terreno; los zombis raspan el metal con los pies como si fueran clavos en una pizarra. La lluvia en la llovizna acentúa las capacidades de sonido envolvente del juego. Los clásicos chirridos de puertas están de vuelta (aunque no son tan lentos como los niveles de carga en Playstation). La música muy sutil y ocasional que se intensifica cada vez que se desencadena la acción.

La acción de Resident Evil Code Veronica sigue el estilo de juego tradicional de Resident Evil. Como todos son muertos vivientes, los zombis creen que estan en buffet. El gatillo L actúa como un botón de apuntado automático, lo que finalmente ahorra algo de munición. Aún así, te quedarás sin esta al estilo RE clásico, por lo que el cuchillo es crucial. Resident Evil Code Veronica tiene una detección de golpes impresionante para evitar que atravieses las paredes con tu cuchillo. Ahora, cuando golpees una pared u otro objeto duro, el cuchillo saldrá disparado con una animación que se adapte a la posición que estes. Son estas pequeñas cosas, las que hacen que los juegos sean geniales.

Cuando te muerden, pareces recibir menos daño que en los juegos anteriores de Resident Evil. La VMU muestra tu salud actual, lo cual es una gran adición. La ausencia total de una barra de estado en pantalla mantiene la sensación de película de terror en Resident Evil Code Veronica, y ahora no tienes que detenerte y revisar tu salud. Además, guardar solo ocupa 11 bloques con los discos. Suena mucho pero no es tanto comparado con Soul Reaver, que ocupa 50 bloques.

Lo Malo

¡Caramba! ¡Vuelve la máquina de escribir! Guardar partidas será un dolor de cabeza.

Resident Evil Code Veronica mantiene el sistema de guardado de "máquina de escribir" de Resident Evil. Solo puedes guardar muy pocas veces, y hay menos lugares donde puedes guardar tu juego. Esta limitación es molesta cuando tienes que detener el juego por algún motivo, ya que puedes: (1) cerrarlo y perder tu progreso, (2) seguir jugando y perder tus amigos / trabajos / relaciones. Por supuesto, esto evita que las personas guarden el juego con tanta frecuencia. Sin embargo, tiene que haber algún tipo de término medio, que no existe en este Resident Evil Code Veronica.

Otra cosa es que todavía no puedes apuntar o disparar mientras te mueves. Es el estilo que se invento Capcom para Resident Evil Code Veronica. Aún así, me gustaría ver algunos combates en movimiento, al menos con cuchillos. En mi opinión, la munición muy limitada es suficiente para evitar que Resident Evil Code Veronica se convierta en un juego de disparos.

En general, la historia y su final son bastante satisfactorios. Ojalá el ritmo fuera un poco diferente. Después de jugar el juego durante 15 horas, Resident Evil Code Veronica comienza a verse tan lento e hinchado como los muertos vivientes que lo habitan.

También creo que se perdió algo en la transición de 32 bits a 128 bits. Resident Evil Code Veronica reemplazó con orgullo los fondos renderizados previamente de antaño con un entorno 3D totalmente renderizado. Esto hace que los ángulos de la cámara sean menos rígidos y que los modelos de personajes se mezclen mejor. Impresionante en ese momento, pero en retrospectiva, la mayoría de los personajes de Resident Evil nacieron de esos fondos cuidadosamente dibujados. El aspecto de Resident Evil Code Veronica es más anticuado debido a sus texturas y modelo de carácter. El resultado es un juego de terror de supervivencia que carece de atmósfera.

Pero hay mucho que apreciar en Resident Evil Code Veronica. Puede que el juego no sea tan icónico o memorable como sus predecesores, pero tiene muchas ventajas. El clásico juego de control de tanques es tan bueno como cualquier otro Resident Evil aquí. Rockford Island es un gran lugar para explorar y descubrir los secretos espeluznantes de la familia Ashford. Las peleas de jefes son divertidas y tienen mucho estilo cinematográfico para disfrutar. Además de ser visualmente atractivo, Resident Evil Code Veronica simplemente intenta dar a los jugadores lo mejor de la epoca.

En conclusión

Resident Evil Code Veronica es el mejor juego para un solo jugador para la Dreamcast. Ahora que terminé con esta revisión, apagaré las luces, desenchufaré mi teléfono y jugaré hasta que me desmaye. Confía en mí: ¡compra este juego!

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