Skies of Arcadia - Análisis para Sega Dreamcast

Skies of Arcadia Dreamcast

Eternal Arcadia, Skies of Arcadia en Occidente, logra alcanzar niveles muy altos en su realización. Aunque la verdad es que es algo normal porque, después de todo, la que se encarga de la realización del juego es una mujer: Rieko Kodama.

Lo cierto es que es la idea es bastante típica, pero la historia despega en un contexto que no se sitúa ni en el espacio sideral, ni en los terrenos pantanosos de la Edad Media tan frecuentes. En este juego, los decorados de los enfrentamientos y los encuentros son los cielos.

Índice
  1. El juego de Skies of Arcadia
  2. Graficos
  3. Gameplay
  4. Bezel
  5. En Conclusión

El juego de Skies of Arcadia

Los protagonistas corsarios del siglo XVI ahora son piratas del aire con un enorme corazón. A bordo de sus carabelas aéreas surcan los cielos buscando aventuras. Los diferentes lugares que aparecen, pueblos que son remansos de paz, castillos, y otras edificaciones misteriosas, son oasis de tierra suspendidos en el cielo.

Los veleros del aire atracan en pontones casi en el vacío. Cada uno de los sitios que visitamos, perdidos por los cielos, se convierte en un lugar único y privilegiado, en medio de la inmensidad.

El estudio japonés Overworks ha sabido ver tan bien el potencial de este entorno, que ofrece a los personajes un montón de recursos para observar los alrededores.
Utilizar una enorme escalera vertical para llegar hasta un poste de observación colocado varias decenas de metros por encima de una isla es una sensación formidable.

Tras presentar el juego y la historia que narra debemos decir que Skies of Arcadia es un RPG japonés clásico. Los típicos combates por turnos marcan los desplazamientos tanto a pie como en barco. Los encuentros con los enemigos son aleatorios, imprevisibles e inevitables si queremos aumentar los puntos de experiencia de nuestro equipo. En cambio, el control de los desplazamientos del personaje principal, por lo general, es digno de un juego de acción.

La cámara en Skies of Arcadia se encuentra mucho más baja que lo normal en un RPG, y sigue fielmente los desplazamientos del protagonista (Vyse) que debe explorar barcos enemigos, ciudades, cuevas subterráneas, etc. Además, hay cofres llenos de objetos que hay que encontrar.

Aunque la trama sea clásica, la historia se ve reforzada por las muchísimas animaciones faciales. Los diálogos se llevan a cabo mediante cuadrados de texto, mientras que las órdenes y diálogos se expresan en voz.

En cuanto al aspecto de los habitantes de el mundo de Skies of Arcadia, es un híbrido entre los dibujos animados y la realidad, una mezcla muy habitual en los manga.

Graficos

Por otra parte están los gráficos de Skies of Arcadia, que mezclan colores vivos y texturas realistas que recuerdan bastante al juego de lucha Power Stone de Capcom.

Desde la ropa de los protagonistas hasta las naves, pasando por el interior de las habitaciones y de los comercios, tienen un sinfín de detalles visuales. Además la interface de control durante los combates está muy bien realizada. El menú ofrece un aro que nos recuerda a los objetos de navegación de la marina. Además, hay varios aros satélites que van girando para llevarnos a los menús de los hechizos y los objetos. Cabe destacar que los menús son pergaminos, y que cada uno de los objetos que aparece dispone de su propio icono en color.

Las texturas estan muy bien trabajadas En Skies of Arcadia y demuestran la potencia de resolución de la consola. Durante los combates a golpe de menús, ciertamente repetitivos, la cámara se estabiliza o gira con bastante naturalidad y dinamismo para que no tengamos los mismos problemas que con el resto de RPG japoneses.

Los efectos de iluminación producidos por los hechizos maravillan a cualquiera, incluso a los adeptos a los últimos Final Fantasy. La línea del horizonte que hay que descubrir "pica" continuamente nuestra curiosidad, y el juego reserva bastantes sorpresas, para no decepcionarnos.

Olvidémonos de los bonitos y repetitivos Evolution 1 y 2, el modesto Time Stalkers, o el poco innovador Grandia II. Skies of Arcadia es un verdadero soplo de aire fresco.

Con el cielo azul de la mañana, o el rojo del atardecer como fondo en el horizonte, esta epopeya de piratas del aire se sitúa, sin lugar a dudas, a la cabeza de los RPG de la Dreamcast.

Gameplay

Bezel

Puedes descargar el Bezel u Overlay de Skies of Arcadia, dando clic aqui en Disco 1 y Aqui para Disco 2.

En Conclusión

Jugabilidad: 7.0 - Recuerda, esta no es una puntuación retro, es una puntuación actual, cuando jugué este juego por primera vez en 2009, se lanzó con una puntuación de 9. Las batallas navales son tediosas y muy largas, y perder una significa comenzar de nuevo incluso después de una hora de lucha.

Gráficos: 9.0 - tampoco retro, el juego aún conserva su encanto, el juego de 2001 fue un 10, pero el 8.5 de 2009 no estuvo nada mal.

Música: 8.5 - Buena música, no es una banda sonora clásica y memorable, pero es agradable y no se cansa incluso después de 50 horas de reproducción.

Historia: 8.0-Epicy pero no tan atractivo, los personajes lograron salvar la puntuación aquí, pero no fue el mejor esfuerzo de Sega, y aunque la trama del juego era mucho mejor en 2001, realmente no hizo mucho para motivar a los jugadores. Los jugadores escriben fan fiction después de completar la historia.

Nivel de Adicción: 9.0: Skies of Arcadia un juego largo, lleno de misiones, pero como la mayoría de los juegos de rol, grandes y pequeños, es difícil volver a jugar una vez que hayas completado las misiones.

En general: 9.5: Skies of Arcadia es un clásico de compra obligada para los verdaderos fanáticos de los juegos de rol, pero los fanáticos principales no necesitan molestarse con una copia de esta joya, ya que hay mejores juegos de rol nuevos hoy en día, al Ultimate Arcadia no está envejeciendo como algunos entre sus contemporáneos. , es interesante notar que un juego que es tecnológicamente superior a Grandia 2 en muchos aspectos está envejeciendo un poco menos que sus rivales por razones históricas. Skies es el mejor juego en mi opinión, pero creo que la historia es la base de un juego de rol, y hoy prefiero volver a jugar Grandia 2 que jugar a Skies.

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