BIG FIGHT: BIG TROUBLE IN THE ATLANTIC OCEAN

BIG FIGHT: BIG TROUBLE IN THE ATLANTIC OCEAN

Juego: BIG FIGHT: BIG TROUBLE IN THE ATLANTIC OCEAN

Lanzamiento: 1992

Genero: Beat-'em-up

Tipo: Arcade

Publisher: Tatsumi

Developer: Tatsumi

Índice
  1. Big Fight: Big Trouble In The Atlantic Ocean
  2. Armas de Final Fight
  3. Jugablidad
  4. Gameplay de Big Fight

Big Fight: Big Trouble In The Atlantic Ocean

Es el último videojuego lanzado por Tatsumi antes de pasar a la fabricación de gabinetes de arcade. Intentando capitalizar la popularidad de juegos como Street Fighter II, el juego incluía un modo uno contra uno para dos jugadores. En consecuencia, el elenco de personajes es un poco más grande que otros juegos del género, con ocho personajes jugables que incluyen un artista marcial inglés y un mago egipcio.

Competir con los dedicados beat-'em-ups que dominaban las salas recreativas debió parecer una buena idea, pero no funciona tan bien en la práctica. El modo versus de Big Fight es similar a los que se encuentran en los juegos de Streets of Rage, y aunque cada personaje es único y posee un par de movimientos especiales, no hay suficiente profundidad en la acción para ser verdaderamente competitivo en el uno contra uno.

Afortunadamente, el juego es entretenido, aunque es un juego de peleas de desplazamiento bastante estándar. Si bien solo tres de los personajes jugables del juego están disponibles al principio, el resto son jefes que se unen al elenco jugable cuando son derrotados. Este hecho va acompañado de la maravillosa mala traducción en ingles “Now I came to my sense. Can you take me into partnership?”

El escenario del crucero ofrece peleas en áreas como bares y restaurantes, la cubierta superior y la sala de máquinas, así como escenarios inesperados como salas tradicionales japonesas, jardines y gimnasios. Las ubicaciones también se ven bien, con fondos animados que presentan detalles agradables, como transeúntes animados y peceras.

Armas de Final Fight

El armamento también es convenientemente exagerado, desde espadas y balones de fútbol hasta un lanzagranadas que es tan grande como algunos de los sprites de los personajes. Desafortunadamente, Tatsumi no pudo animarlos de manera convincente, ya que a menudo flotan alrededor de las manos del personaje que los usa y se sacuden durante las animaciones para caminar.

Incluso sin la salida de Tatsumi del mercado de los videojuegos, Big Fight tuvo problemas con su lanzamiento en Japon. Los fanáticos de las peleas se sentían atraídos por los mismos beat-'em-ups que inspiraron la inclusión del modo uno contra uno de Big Fight, y esto de ser poco detallistas en los bordes no habría ayudado a enfrentarse a los pesos pesados ​​​​del género como Streets of Rage 2 y Final Fight.

Jugablidad

A diferencia de Final Fight, a mitad del primer nivel, los jugadores tendrán que elegir entre tres rutas, cada una con su propia dificultad. Al final de cada nivel subsiguiente, el jugador se enfrentará a un jefe que, una vez derrotado, se unirá y se volverá jugable, mientras que el jugador puede elegir formar equipo con el último personaje que jugó, excepto los dos últimos D Ph.D. y TX. -Numero 3. Otra característica que lo distingue de otros juegos es que cuando el jugador cae al suelo, aparece una barra de "poder de esquina", que requiere que el jugador presione rápidamente las teclas para llenarla antes de que desaparezca.

Cuando esté lleno, el personaje del jugador se cargará con un rayo y realizará automáticamente sus movimientos especiales, mientras que los enemigos cercanos se encenderán en azul y permanecerán cargados durante un corto período de tiempo. Los jugadores también pueden usar el botón táctil para disparar llamas azules mientras cargan.

Para acceder al "Modo 1P vs. 2P" (o "Modo VS", según el sitio web y el manual), los jugadores deben soltar dos monedas para acceder a este modo, similar a la mayoría de los juegos de lucha del mundo. Son tres héroes y cinco jefes, y se destruyen entre sí en dos de tres rondas. El ganador continuará luchando contra el jugador de la CPU o se unirá a otros jugadores reales y elegirá un personaje, y el ganador no podrá elegir otro personaje. Las reglas de combate son las mismas que en el "Modo Misión", pero en el estilo de lucha.

Gameplay de Big Fight

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