Sonic Advance 1 - Análisis GBA

Sonic Advance 1 GBA

Uno de los pocos beneficios de envejecer es que a veces puedes tener la satisfacción de estar en el lugar correcto en el momento correcto, donde tienes el privilegio de experimentar algo especial de primera mano como Sonic Advance. La nostalgia es la base de los juegos retro y, a lo largo de su historia, siempre ha habido momentos que rondan la mente de los jugadores, y Sonic: The Hedgehog es un ejemplo notable.

Era importante para SEGA crear una mascota de plataforma creíble a principios de los 90 para contrarrestar la elegancia de Super Mario World, por lo que, en este caso, ver a Sonic aparecer por primera vez en las consolas de Nintendo en 2002 fue un gran punto de inflexión. (con Sonic Adventure 2 GameCube en Japón, 2001).

Afortunadamente, cuando se lanzó Sonic Advance en Game Boy Advance, su desarrollo estaba bajo control, ya que la creativa tienda de códigos Dimps se asoció con el experimentado Sonic Team, bajo la supervisión del productor Yuji Naka.

Los Dimps ya habían desarrollado Sonic the Hedgehog Pocket Adventure para Neo Geo Pocket Color en 1999, y esta experiencia les ayudó a establecer la mecánica central del juego GBA Sonic. Si bien Sonic puede parecer más lento que el juego Mega Drive, el diseño de niveles de plataformas en 2D y los obstáculos son una continuación del original, ya que te propones evitar que el temido Doctor Eggman recolecte siete Chaos Emeralds. Tendrás que acelerar a través de anillos, cintas transportadoras, resortes de rebote y anillos de recolección, mientras estás atento a las botas de velocidad, la invulnerabilidad y los potenciadores de barrera protectora.

Es posible que te sorprendas al saber que el primer nivel ubica el área de Neo Green Hill justo en la playa, y que la música tropical es perfecta para la pista de playa de Super Mario Kart Koopa, pero pronto se dará cuenta de que el diseño de Sonic Advance se inspiró en Juegos 2D de Sonic, como la sección de casino con temática de pinball en Sonic 2; incluso puedes recrear una cola controlada por CPU de ese título ingresando un código de trucos.

Tabla de contenidos

Gráficos de Sonic Advance

Visualmente, es vívido y brillante, con un diseño de Sonic más alto y "más genial" que está bellamente animado. Es genial verlo deslizándose por el agua, columpiándose entre los anzuelos y saltando de tirolinas. Los fans de Sonic también apreciarán que puedas controlar sus interacciones con el entorno. Las escenas no dominan el diseño de niveles; es posible que puedas bajar por las barandillas, pero es solo un breve estallido, y el objetivo principal es superar las plataformas. Por ejemplo, uno de los aspectos gráficos más destacados es el área del iceberg, con copos de nieve arrastrados por el viento y carámbanos helados que recuerdan un escenario similar en Sonic 3.

Sonido

El audio en Sonic Advance también logra mantenerse en la línea de sus predecesores, con temas propios que encajan a la perfección con la serie, así como efectos de sonido familiares para acciones como la invencibilidad y quedarse sin aire. Hay diferencias entre las imágenes de fondo y el audio, desde el funky jazz relajado mientras se encienden los fuegos artificiales en el área de Casino Paradise, hasta la música más intensa durante una de las diez peleas de jefes del juego. Los complementos del juego, como la sección antigravedad de la Zona 6, se suman a las imágenes; similar al clásico retro Strider, el mundo está al revés.

Hay doce niveles principales en Sonic Advance para un jugador que teóricamente podrían completarse en menos de una hora, además de dos áreas más. Si bien el juego lo alienta a correr, incluido un modo de contrarreloj, está claro en el quinto sector de Angel Island que debe tener cuidado con los saltos.

Esto no es nuevo en la serie, pero hubo picos de dificultad en Sonic Advance, como el Bottomless Pit, que se volvió más frecuente en las áreas del juego . También hay Badniks más voluminosos con los que lidiar, como Buzz Bombers y Caterkillers, y picos que disparan desde el suelo difíciles de encontrar, especialmente en la pantalla pequeña de Game Boy Micro. El juego es fácil hasta el cuarto jefe en las Montañas de Hielo, pero se vuelve más difícil después de eso.

Sonic Advance no es un juego que solo gira en torno a Sonic

Ya que hay otros tres personajes opcionales. Es importante comprender que el diseño de niveles se basa en una variedad de habilidades de los personajes, no solo en los métodos de carrera y salto de Sonic.

Si te quedas atascado con Sonic, podrías decidir comenzar un juego separado con Tails y te resultará más fácil sortear el pozo sin fondo volando con sus hélices. Ser capaz de nadar como Tails o Knuckles hace que sea más fácil respirar rápidamente desde el agua, mientras que controlar a Amy le da al juego una sensación de plataforma de 16 bits más tradicional. Ella es notablemente más lenta que los otros personajes y no se convierte en una bola como los otros tres personajes, aunque ataca balanceando un martillo.

Además, al igual que en Sonic & Knuckles, al controlar a Knuckles, puedes deslizarte hacia las paredes y él puede trepar. Varias habilidades entre los cuatro personajes abren rutas alternativas para cada acción, lo que se suma a la rejugabilidad del título. Los desafíos son variados, ya que los jugadores pueden cambiar de personaje para simplificar la progresión, así como cambiar entre dificultad normal y fácil.

Una vez completadas las siete áreas iniciales, Sonic Advance tiene muchas opciones de juego adicionales. En lugar de recolectar 50 anillos, debes buscar en cada nivel un resorte especial que te catapulte a un escenario especial donde tu personaje galopa por un tubo de 360 ​​grados mientras evita obstáculos abiertos y recolecta una cierta cantidad de anillos. El tema es una continuación del nivel especial de Sonic 2, donde si eres lo suficientemente hábil como para recolectar las siete Chaos Emeralds, puedes desbloquear Super Sonic para una pelea adicional contra jefes de Moon Zone.

También en Sonic Advance están disponibles paquetes para un jugador y paquetes multijugador para cuatro jugadores. Un paquete de un solo juego permite a los jugadores recolectar la mayor cantidad de anillos en un cronómetro mientras atacan a los oponentes, mientras que una opción de paquete de múltiples juegos permite dos modos: Pro y Super Hunt. En la competencia, cada jugador debe llegar al final del área lo más rápido posible, mientras que en Chao Hunt, deben capturar tantos personajes Chao lindos como sea posible dentro del límite de tiempo. Para completar todo el paquete, hay un modo para un jugador basado en Tiny Chao Garden.

Este es un simulador básico de mascotas en el que tienes una pequeña súper criatura y tratas de mantenerla feliz acariciándola, alimentándola con fruta y comprando juguetes. Hay dos minijuegos en el jardín: uno de combinación de cartas y un juego basado en piedra, papel o tijera que te permite gastar en la tienda. Lo mejor de todo es que, siempre que tengas el juego de consola Sonic Adventure 2: Versus, puedes vincular tu GBA a GameCube con Chao Garden expandido.

Gameplay

Bezel

Para descargar el Bezel u Overlay de Sonic Advance. Solo debes dar clic aqui.

En Conclusión

Si les hubieras dicho a los jugadores en 1991 que el preciado Sonic the Hedgehog llegaría a Nintendo en 2002, es posible que te quemaran en la hoguera por blasfemia. Este giro histórico hace que Sonic Advance sea un juego retro tan poderoso, pero es lo que mantiene la sensación clásica del diseño de plataformas 2D Sonic que te hará volver por más. Dimps y Sonic Team combinan cuatro personajes jugables, lo que permite a los jugadores progresar a su manera.

Puedes avanzar en Sonic Advance a través de cada nivel de forma lenta y constante en busca de las siete Chaos Emeralds, o de forma rápida e impulsiva hacia el Sector X final. Los fondos tienen una agradable vitalidad, y hay animaciones y audio encantadores que complementan los clásicos de la serie. Al agregar multijugador, además de conectarse al Tiny Chao Garden de Gamecube, Sonic Advance es una delicia para los fanáticos de Nintendo y SEGA.

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