La Leyenda de Wonder Boy: Un Viaje al Pasado de Sega Master System

Wonder Boy Sega Master System

Considero que los juegos clonados son fascinantes. Puede parecer aburrido jugar el mismo juego con nuevos gráficos, pero la licencia y la cultura en torno a ellos resultan interesantes. Wonder Boy es un ejemplo destacado. Este sencillo juego de plataformas en desplazamiento lateral renació como Adventure Island en la consola original de Nintendo. Ambas franquicias tomaron diferentes caminos y, tras algunas secuelas, se volvieron completamente distintas. Hoy, vamos a analizar el lanzamiento original de Wonder Boy en la Sega Master System.

Table
  1. Historia
  2. Jugabilidad
  3. Controles
  4. Gráficos y Sonidos
  5. Gameplay de Wonder Boy
  6. Conclusión

Historia

Wonder Boy te coloca en la piel de Tom Tom, un hombre de las cavernas rubio. Actúa velozmente cuando su novia, Tina, es secuestrada por el rey oscuro, y se embarca en su rescate. Es una típica historia donde la chica es secuestrada y el protagonista salta y lucha contra una horda de villanos. Al menos, el personaje principal se distingue de otros protagonistas de esa época.

Jugabilidad

Se ha comparado el juego con Super Mario Bros, lo cual es algo exagerado ya que puedes equiparar Wonder Boy con cualquier otro juego de plataformas de desplazamiento lateral. Puedes caminar, saltar y lanzar armas, pero su diseño es fundamentalmente diferente. Wonder Boy te anima a ir despacio y planificar tus saltos metódicamente. Tus armas principales en el juego son rudimentarias hachas de piedra, pero no tienen un alcance infinito (gracias a la gravedad). Necesitas un power-up para usarlas y sin él, no tienes forma de derrotar a los monstruos, excepto con un raro power-up de invencibilidad que dura solo unos segundos. También hay una patineta que puedes usar, pero te obliga a avanzar a una velocidad constante. Puedes resistir un golpe extra, pero esto lo hace mas difícil.

Wonder Boy es el tipico juego de plataformas, pero destaca por su característica única como el medidor de vitalidad, que se agota constantemente. Cuando este se agota, pierdes una vida y solo puedes recuperarla recogiendo frutas dispersas en cada etapa. Esta mecánica añade un toque de urgencia y desacelera la experiencia de juego para evitar movimientos demasiado rápidos. En ocasiones, será necesario detenerte y retroceder para recoger frutas que aparecieron mientras corrías.

Sin embargo, tengo algunas críticas hacia Wonder Boy. Los diseños de niveles carecen de variedad, mayormente consisten en correr por llanuras planas, evitando obstáculos y enemigos, o saltando entre plataformas, repitiendo prácticamente la misma dinámica. Esta falta de diversidad y la escasez de obstáculos no favorecen la repetición del juego, resultando en posibles momentos de aburrimiento para la mayoría de los jugadores.

A pesar de contar con algunas peleas contra jefes, estas se sienten recicladas. Una vez que has enfrentado al primero, ya los has enfrentado a todos, ya que son enemigos que se ven ligeramente diferentes pero se mueven hacia ti en patrones idénticos. No ofrecen desafíos significativos; con unos pocos ataques bien ubicados. La falta de patrones memorizables y la ausencia de la necesidad de esquivar elementos hacen que Wonder Boy carezca de innovación en este aspecto.

Controles

El mayor inconveniente de Wonder Boy radica en su física y controles. Aunque Tom Tom puede saltar tan alto como Mario, su salto por defecto es pequeño, siendo necesario mantener presionado el segundo botón para realizar un salto alto. No se encuentra una situación útil para el pequeño salto, lo cual resulta desconcertante y complica los saltos normales. A diferencia de Mario, no puedes cambiar tu impulso en el aire, debiendo comprometerte con cada salto. Aunque esto pueda ser más realista, resulta molesto y conduce a muertes innecesarias. La mecánica del salto debió haber sido ajustada.

Gráficos y Sonidos

Desde el punto de vista gráfico, Wonder Boy es un juego decente para la Sega Master System, aprovechando bien la paleta de colores de la consola. Aunque todo es brillante y caprichoso, el estilo artístico resulta sencillo y no logra destacarse entre los juegos genéricos de plataformas de la época. Aunque ofrece una experiencia visual superior a Adventure Island en la consola original de Nintendo, la banda sonora es pobre y monótona, repitiendo la misma canción en la mayoría de los niveles. Aunque inicialmente pegajosa, termina volviéndose aburrida rápidamente, y la presencia de pocos efectos de sonido y detalles de audio contribuye a esta sensación.

Gameplay de Wonder Boy

Conclusión

En resumen, Wonder Boy me parece aburrido y poco original. La única innovación que presenta, es el medidor de vitalidad, que perjudica más al juego de lo que ayuda. Resulta curioso que una compañía se haya esforzado en renovar por completo los gráficos para lanzarlo en otra plataforma. A pesar de no ser comparado con títulos como Mario ni Alex Kidd, sorprende que aún tenga seguidores. Tanto este juego como Adventure Island evolucionaron hacia experiencias mucho mejores.

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