Captain Commando - La Popular Mascota de Capcom

Captain Commando para Arcade
Índice
  1. Historia
  2. Jugabilidad de Captain Commando
  3. Gráficos
  4. Música & Sonido
  5. Gameplay de Captain Commando
  6. Bezel
  7. Conclusión

Historia

La historia es la siguiente, un genetista ha creado todo un ejercito de superhombres, con el que conquistar el mundo. Así, el criminal a convocado a tíos disfrazados de supositorio, a profesionales de las armas, a superhombres, a negros que tiran cuchillos, a mujeres con armas eléctricas, a tíos bajitos pero muy mala leche, a mujeres mutadas, a ninjas, samuráis, una especie de extraterrestres que hacen como dalshim, alargar los brazos.

A esto le añadimos la presencia de grandes jefes, como una especie de blanka con pistola, un guerrero con naginata, un frankestein dopado, el científico que lo movía, un hombre rápido y fuerte, un doplenhagger (capaz de tomar tu identidad), y al final el misterioso genetista, Scumocide, que se ha aplicado todo tipo de mejoras. Para ello nosotros contamos con un equipo de lo más pintoresco, formado por nuestros cuatro héroes, dirigidos por el personaje que da nombre al juego.

Jugabilidad de Captain Commando

La evolución de Capcom en el terreno de los beat em ups fue la siguiente (a mi humilde entender), Final Fight, Captain Commando, Cadillacs & Dinosaurs y Alien vs Predator. Los beat em ups medievales van por otro orden. Así que este tiene todo lo bueno que tenía final fight, más algunas cosas más, aunque no tuvo el rango de movimientos de Cadillacs&Dinosaurs, como la patada diagonal que barría toda la pantalla(salto adelante y disparo).

Aún así, añadieron a Final Fight el clásico movimiento de golden axe de correr, con todas sus posibilidades, disparar y saltar y disparar. Y una de las cosas que a mí siempre me ha gustado de este juego es la variedad de los personajes, muy dispares entre si:

Captain Commando, lo pongo el primero a pesar de ser el que menos me gusta. Arreaba puñetazos y patadas, incluso su movimiento de correr es una patada de coz. Pero dispone de un arma muy importante, y es el lanzallamas interno que tiene. Por ello se convirtió en el favorito de casi todo el mundo (eso en aquellos tiempos, ahora la gente dice preferir a otros), pero dispone de la peor magia de todas, un rayo eléctrico de escasa duración y muy lineal.

Ninja, el más espectacular. Ver danzar al ninja su baile de muerte y destrucción es uno de los parajes más bellos que ha dejado el campo de los beat em ups (y la mayoría acaban partidos por la mitad). Además es el único que puede usar las estrellas ninja (con lo que es el que más facilidades tiene para pasar la 3ª pantalla). Sus dos movimientos de correr son sendos espadazos muy efectivos.

Mack, el más curioso. Una especie de momia con un par de cuchillos, que no era tan estético como el ninja ni mucho menos, pero prácticamente igual de efectivo. Pero donde destaca es en su magia, que dura mucho y en ese tiempo es inmune, imprescindible en el último monstruo. Y cuando matabas a la mayoría de enemigos los descomponía.

Baby, el más entrañable, y el favorito de la afición en estos tiempos. Un bebé montado en un robot, con toda la fuerza que ello tiene. Tiene buenos movimientos de correr (el mejor el del puñetazo rotativo), una magia igual que la del ninja, pero su gran ventaja es tener el agarre tipo haggar, de coger, saltar y disparar, glorioso.

Otra gracia del juego eran los ítems. Aparte de los clásicos (con gran variedad), estaban otras cosas más curiosas, como una pistola adormecedora (me encantaba), y lo mejor, unos robots que podías pilotar, de 3 tipos, el básico de puñetazos (que a la postre era el más efectivo, porque podías coger al otro), y los de fuego y hielo, que quemaban y congelaban respectivamente a los enemigos. Aparte, si saltabas y caías encima de alguien, le hacías bastante daño.

Por otro lado, decir que las pantallas estaban genialmente montadas, y de vez en cuando se variaba el estilo, como la fase de la persecución. Pero lo mejor es el ritmo frenético, la conjunción de factores que hacían de este juego eso, un grandísimo vicio. Y jugadlo a cuatro, y veremos…

Lastima que sus 9 fases se acaben haciendo cortas. A pesar de que el juego no es fácil, que momentos cuando en los recreativos gran vía me lo pasé, 15 personas mirando mis avances, la pantalla gigante con mi partida, y al final, lo dejo para el final del artículo.

Gráficos

Ahora no serán gran cosa. Pero son variados, de gran colorido, y dentro de los límites de este tipo de juegos, hasta hay variedad de enemigos. Los diseños llegan a ser realmente buenos, como el caso de ese enemigo llamado Z. Por no hablar de las roturas de cristales, de los monstruos (el último es brutal), los efectos de fuego y hielo, y luego están los personajes. El capitán es un chulo, pero chulo chulo, el bebe está perfectamente animado, y el ninja, hay ninjas y ninjas, y este es un ninja de los de verdad.

Música & Sonido

Hay gente que siempre se queja de que en los arcade se oía mal. Pues esta máquina de Captain Commando era especial. Se oía siempre, se elevaba sobre el resto de maquinas. Era como el Bubble Bobble, un anima recres. Y es que el score original de este título era brutal, techno, pero del bueno, del que me gusta hasta a mí, que no me gusta el techno. Del sonido decir que tenía los típicos sonidos, más los geniales espadazos, sonido de robots, rotura de cristales, en fin, plagado de todo tipo de ruidos muy bien hechos.

Gameplay de Captain Commando

Bezel

En este link te podras descargar el bezel u overlay de Captain Commando sin los bordes de tv, solo debes dar clic aqui.

Conclusión

En fin, posiblemente Captain Commando es el Beat'em up más entretenido de capcom. No es el más completo, ni el más avanzado técnicamente pero si muy conocido a pesar que muchos prefieren Final Fight, Alien Vs Predator o Dungeons & Dragons Shadow Over Mystaria. Y es que pocos juegos tienen un equilibrio tan grande como este. La de anécdotas, historias y demás con este juego son como para escribir un libro.

Aún me acuerdo esos momentos en que me imaginaba cómo pasar de la 3ª pantalla con un crédito. O las tácticas de varios a la vez… Y encima capcom (que viene de CAPtain COMmando) se acordó de él en los marvel vs capcom.

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