Still Life, una aventura como las de antes

Still Life para Xbox

El argumento de Still Life realizado por los creadores de las dos versiones de Syberia nos lleva a encarnar el personaje de Victoria McPherson, una brillante y joven agente del FBI que investiga una serie de asesinatos en serie. Hay cinco muertos y, ante la falta de pistas reales y la montaña de pruebas circunstanciales que se acumulan, Victoria empieza a mostrar signos de fatiga y estrés.

Por ello, nuestra protagonista decide tomarse un respiro y marcharse a descansar a casa de su padre en Chicago. Sin embargo Victoria no descansa. En su lugar encuentra uno de los viejos casos de su abuelo y comienza a leer. Curiosamente el caso de Victoria se parece a éste del pasado…

Still Life proporciona una gran dosis de tensión. Esto es lo que los jugadores de aventura piden: una historia irresistible, rica en personajes, multitud de puzzles y la exploración de unos entornos oscuros y misteriosos. Desde su siniestro y obsesionante comienzo en las tenebrosas zonas de Chicago a su agridulce y desafiante conclusión en la Praga de los años 20, este videojuego dará una experiencia que se tardará en olvidar.

Índice
  1. Características de Still Life:
  2. Historia de Still Life
  3. Conversación limitada
  4. 'Muros invisibles'
  5. Gameplay

Características de Still Life:

  • Personajes ricos e intrigantes.
  • Investigación de escenas de crímenes de horribles homicidios en serie.
  • Desafiantes puzzles perfectamente integrados en la historia.
  • Entornos perfectamente detallados.
  • Impresionantes animaciones y movimientos.
  • Sobrecogedoras escenas cinematográficas.

La aventura gráfica de Still Life, a diferencia de otros juegos como la estrategia ha estado igualmente orientada para los usuarios de PC como a las consolas, y normalmente todos los aficionados a este tipo de juegos han estado satisfechos con los resultados en todas las plataformas. En este caso, tenemos ante nosotros un juego que como antes he mencionado, pretende volver a un modo de juego bastante clásico que se basa en señalizar los objetos interesantes y a partir de ahí ir resolviendo diferentes tipos de puzzles a lo largo de a historia. Este planteamiento agradará a todos los usuarios, pero quizás en el tema de la movilidad, los usuarios de Xbox se sientan un poco menos cómodos. Empecemos…

Historia de Still Life

Victoria McPherson, es una brillante joven agente del FBI que investiga una serie de asesinatos en serie. El número de muertos asciende a cinco y ante la falta de pistas reales y una montaña de pruebas circunstanciales, Victoria empieza a mostrar signos de fatiga y estrés.

Decide tomarse un respiro e ir a descansar a casa de su padre en un barrio residencial de Chicago; después de todo, las vacaciones de navidad están próximas. Sin embargo Victoria no descansa. En su lugar encuentra uno de los viejos casos de su abuelo y comienza a leer. Curiosamente el caso de Victoria se parece a este del pasado, directo a por el asesino de MO…

A lo largo de la historia controlaremos tanto a Victoria como a su abuelo, cada uno en su época y en su investigación, que se irán intercalando en los momentos más interesantes de ambas historias para de este modo atrapar al jugador en la aventura.

Conversación limitada

En la aventura de Still Life, nos iremos encontrando diferentes objetos y personas con las que podremos hablar. Esta última posibilidad se ve desmejorada por el hecho de que no podremos elegir entre diferentes tipos de frases o de hilos de conversación, si no que simplemente tendremos que ir eligiendo si queremos continuar hablando, a través de dos botones (uno de ellos se centra en los asuntos más personales de los personajes que hablan y el otro de temas profesionales) o por el contrario dejar de hablar con esa persona para continuar con nuestro trabajo.

Los diálogos en Still Life, podrán estar subtitulados, aunque en la copia a la que hemos podido tener acceso, existían ciertos problemas con la sincronización de los diálogos y los textos, algo que no es demasiado importante pero que suponemos se solucionará para su salida al mercado.

En la versión Xbox de Still Life, hemos apreciado que quizás el control del movimiento o el seleccionar los objetos así como recurrir a accesorios que tenga nuestro personaje es algo demasiado incomodo que en ocasiones y cuando estemos jugando misiones importantes, pueda desesperar a los jugadores.

Por otra parte, los puzzles que nos iremos encontrando no serán excesivamente complejos aunque a medida que avancemos en la historia nos veremos metidos en situaciones que nos harán pararnos a pensar en la mejor manera de salir airosos de la situación.

'Muros invisibles'

En Still Life predominan los gráficos sobre otra cosa, y es que son los pequeños detalles los que hacen que el juego pierda calidad. Antes hemos mencionado que no podíamos elegir el hilo de conversación que nos gustase, pero no sólo se queda ahí la cosa, ya que en los escenarios no tendremos la libertad que a estas alturas y en estos tiempos querríamos. Cuando estemos en un lugar, nos encontraremos con lugares a los que no podremos acceder o hacia los que no podremos salir por que nos encontramos con los desgraciadamente populares “muros invisibles”.

Still Life quizás se ralentice en exceso a la hora de pasar de un escenario a otro, ya que para subir unas escaleras o atravesar algunas puertas, tendremos que pulsar un botón de indicación que nos aparecerá y luego esperar a una breve carga del escenario al que pasamos.

En definitiva, un juego que agradará en general a todos los fans de este género, pero que quizás peca de no estar a la altura de lo que el mercado nos puede ofrecer en ese momento.

Gameplay

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