Gyruss: Un Clásico del Arcade que Llegó a la NES

Gyruss

En los años 80, destacar con un juego de disparos espaciales en los arcades requería una propuesta única. En 1988, Konami, en colaboración con Ultra Games, lanzó Gyruss para la Nintendo Entertainment System en Norteamérica, una adaptación de su exitoso arcade. Este juego se caracteriza por una perspectiva singular en la que las naves vuelan hacia el jugador dentro de un cilindro, mientras este se desplaza alrededor de la pantalla. Gyruss tuvo gran popularidad en los 80, pero ¿cómo se sostiene esta versión después de más de 30 años?

Indice

La Trama de Gyruss: Un Viaje Hacia el Sol

La historia de Gyruss es escasa tanto en pantalla como en el manual del juego. El jugador pilota una nave fuera del sistema solar con el objetivo de llegar al Sol y derrotar al "salvaje Genghis Khan". En el camino, se enfrentará a numerosas naves enemigas y extraños objetos. Aunque algunos pueden encontrar la trama insuficiente, el objetivo final y los desafíos intermedios ofrecen suficiente motivación para avanzar en el juego. La recompensa final tras derrotar a Genghis Khan es un texto que declara "El universo está en paz ahora".

La Jugabilidad en Gyruss: Un Enfoque Único

He jugado muchos shooters mientras iniciaba mi blog de videojuegos retro; algunos fueron geniales, otros bastante aburridos. Gyruss se destaca de inmediato por la forma en que se controla la nave. El juego se presenta en un cilindro, lo que significa que los enemigos vuelan desde los lados de la pantalla y se hacen más pequeños a medida que se acercan al centro. Luego se agrandan nuevamente al volar hacia el jugador. Esta perspectiva es impresionante y única, similar a estar en "hiperespacio" de Star Wars.

Viaje a través del Sistema Solar en Gyruss

El objetivo en Gyruss es llevar tu nave al centro del sistema solar, es decir, al Sol. Comienzas en el planeta Plutón (¿recuerdan cuando era un planeta?) y avanzas hacia el centro. Cada tramo del viaje consta de tres etapas antes de hacer el "salto" al siguiente planeta, con una etapa de bonificación como cuarta fase. Los niveles duran aproximadamente un minuto, aunque los más difíciles, con jefes, pueden tardar más. Al viajar a un nuevo planeta, se presenta un mapa en la pantalla, lo que da una sensación de progreso tangible en el juego.

Diversidad de Enemigos y Desafíos de Jefes en Gyruss

Aunque los enemigos en Gyruss varían en color, hay pocos tipos diferentes. Encontrarás rocas extrañas que disparan balas y algunas otras naves espaciales, pero en general, los enemigos no cambian mucho. Los jefes siguen un patrón similar, apareciendo en el centro del cilindro con múltiples cañones que deben ser destruidos. Los jefes más avanzados presentan más cañones y lanzan enemigos más sofisticados, lo que requiere observar sus patrones antes de atacar.

Enfrentando al Jefe Final en Gyruss

Para llegar al jefe final, debes evitar bolas de fuego durante unos dos minutos. Una vez esquivadas, te enfrentarás a un cerebro en un tubo de vidrio, con cañones que disparan burbujas de acero. Al destruir todos los cañones, el cerebro se convierte en un ojo que dispara láseres. Aunque puede parecer un cliché en los juegos espaciales, estos enemigos extraños son un desafío divertido. Tras derrotar al ojo, el juego termina con un simple mensaje de paz restaurada antes de reiniciar en Plutón.

Gyruss: Un Clásico Generoso con Vidas Extra

Gyruss es generoso con las vidas extra, que se ganan casi en cada nivel. También cuenta con un potente láser que causa gran daño a los jefes, útil para las fases finales. Aunque las armas no cambian mucho, la doble ráfaga es una mejora bienvenida sobre el disparo simple.

Recuerdos de Gyruss

Nunca jugué Gyruss hasta este análisis. Sin embargo, es un shooter único en una década famosa por ellos. La perspectiva cilíndrica es divertida de jugar, aunque la falta de diversidad en los enemigos y el desafío simple hacen que el juego sea más fácil de lo esperado. Aun así, Gyruss es un juego sólido y distintivo.

¿Recuerdas cuándo salió Gyruss? ¿Qué opinas de la perspectiva en tubo? ¿Cuál fue tu planeta o jefe favorito? ¿Pudiste vencer el juego o te superó? Comparte tus recuerdos y pensamientos, me encantaría leer los comentarios.

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